Le Brigandage : comment ça marche ?

Robbery, trial, jail, complain

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Le Brigandage : comment ça marche ?

Messagepar Théoduin » Ven 8 Fév 2008 16:14

Le Brigandage dans les rues des villes est codé.
Pour brigander, aller sur la page Aux Alentours.
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Re: Le Brigandage

Messagepar Théoduin » Ven 8 Fév 2008 20:07

Les points de combat arrivent.

Désormais, en cas de brigandage il y a pour le brigand et la victime des points de combat à gagner, ou à perdre.
SI le score final d'attaque du brigand est plus grand que le score final d'attaque de la victime => Un point de gagné pour le Brigand - Un point de perdu pour la Victime.
SI le score final d'attaque du brigand est plus petit que le score final d'attaque de la victime. => Un point de gagné pour la victime - un point perdu pour le brigand.
SI le score final d'attaque du brigand est égal que le score final d'attaque de la victime. => un point de perdu pour chacun.

Les points de combat vous serviront un jour pour déterminer votre place sur le champ de bataille :D

Bon jeu !
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Re: Le Brigandage

Messagepar BJB » Sam 9 Fév 2008 03:31

Diversification des dés du brigandage :
Attaquant : A, Victime : V
Jet des désA >= VA < VV >= AV < A
Dé n°1 (Force)1 à 31 à 21 à 31 à 2
Dé n°2 (Intelligence)1 à 31 à 21 à 31 à 2
Dé n°3 (Combat)1 à 31 à 21 à 31 à 2

Si la victime est morte, son score est alors égal à 0 et le brigand pille le cadavre (A > V).
RésultatsPoints attaquantsPoints victime
A > V+1 Pt combat-1 Pt combat (si >0)
A < V-1 Pt combat (si > 0)+1 Pt combat
A = V+0+0
Victime fuit+0+0

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Re: Le Brigandage

Messagepar BJB » Sam 9 Fév 2008 05:30

:lol: chose amusante, on peut détrousser les morts également :P .

09-02-08 05:00:00 : Vous avez gagné un point de combat en repoussant l'attaque de Théoduin.

Le Roy s'attaque à Dieu, logique qu'il perde :D :!:
Autant se battre contre un moulin à vent. :lol:


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Re: Le Brigandage

Messagepar Théoduin » Sam 9 Fév 2008 11:17

Je l'aurai, je l'aurai. :twisted: :lol:

Revenons-en à notre brigandage : Maintenant, il y a une chance sur deux si vous fuyez que vous arriviez à fuir sans qu'il vous rattrape, si il vous rattrape vous engagez le combat. (forcément, vous ne vous laissez pas faire ^^)

Voilà.
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Re: Le Brigandage

Messagepar BJB » Dim 10 Fév 2008 05:51

J'ai assisté à un truc étrange moi :
11-02-08 05:00:00 : Vous avez perdu 18 Solidus et un point de combat suite à l'attaque de **Joueur**.
10-02-08 05:00:00 : Vous avez gagné 20 Solidus et un point de combat en détroussant **Joueur**.
Comme on dit : c'est le voleur qui se fait voler :lol: :lol: :twisted:


Il arrive même que certains soient trop émèchés et qu'ils ont peur de leur propre ombre :

10-02-08 05:00:00 : Vous avez tenu teste à Guillemet.
10-02-08 05:00:00 : Vous avez fuit face à Guillemet.
Cette dernière petite mésaventure ne devrai plus se reproduire.

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Re: Le Brigandage

Messagepar BJB » Lun 11 Fév 2008 16:34

Les brigands peuvent estre mis en prison !
S'ils s'attaquent à un milicien (ce dernier à toujours un jet de dés de 9) et qu'ils perdent, ils sont jetés en prison, sans pain ni eau, pendant une journée.

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Re: Le Brigandage

Messagepar BJB » Ven 29 Fév 2008 01:24

Une petite modification vient d'estre apportée au système du brigandage.
Les brigands s'attaquaient, jusqu'à présent, aux autres personnages de même niveau qu'eux.
Ils peuvent désormais s'attaquer aux personnages de niveau inférieur.

Si la victime est morte, le brigand prend toute la bourse de la victime dans sa tombe, et non plus une valeur aléatoire entre 0 et la somme de cette bourse.
Certains vont estre riche sous peu là :twisted:
La victime morte ainsi pillée, ne pourra plus estre attaquée à l'avenir.

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Re: Le Brigandage

Messagepar BJB » Lun 24 Nov 2008 09:43

Si le brigand se fait arrester par un milicien :
La victime est morte ?
  • Oui : L'argent du pillage revient dans les caisses du Prévot.
  • Non : L'argent est restitué à la victime par le milicien.
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Re: Le Brigandage

Messagepar BJB » Jeu 18 Déc 2008 23:58

Et hop, on va mener la vie dure aux brigands :
Les caractéristiques des miliciens sont prises en compte comme s'il s'agissait d'une victime normale lors des combats.
Le milicien ne reçoit plus le bonus de +2 pour ces armes.

Le brigand trouve une victime ?
Oui :
  • La victime engage le combat ou la victime est un milicien ou elle est morte :
    • On fait la somme des points de : force+jugeote+combat + les bonus des armes portées des deux opposants.
      Si la victime est un milicien ou le Prévost, il n'obtient plus le bonus de +2.
    • Jet de 3 dés de 2 ou 3 faces
      Le brigand gagne le combat ?
      • Oui : Il détrousse la victime et gagne 1 point de combat/la victime en perd 1 et a +10 en fatigue / ou il pille le cadavre.
        Un milicien a vu le vol (3 chances sur 10) et a moins de 70 points de fatigue ?
        • Oui : On fait la somme des points de : force+jugeote+combat + les bonus des armes portées des deux opposants. Le milicien n'obtient plus le bonus de +2.
          Le brigand bat le milicien ?
          • Oui : Le brigand réussi à s'enfuir et il gagne un point de combat. Le milicien perd un point de combat (si >0) et obtient +30 + ( (score du voleur - score du milicien) * 10) points de fatigue.
          • Non : Le brigand se fait arrêter et il est jeté en geôle sans pain ni eau pour une journée. Le milicien gagne 2, oui j'ai bien dit 2 (deux), points de combat et obtient +30 + ( (score du milicien - score du voleur) * 2) points de fatigue.
            La victime est morte ?
            • Oui : L'argent du pillage revient dans les caisses du Prévot.
            • Non : L'argent est restitué à la victime par le milicien.
        • Non : Le brigand s'en va.
      • Non :
        La victime est un milicien ?
        • Oui : Le brigand est arrêté, mis en geôle sans pain ni eau pour une journée et il perd un point de combat. Le milicien gagne 1 point de combat et obtient +30 + ( (score du milicien - score du voleur) * 5) points de fatigue.
        • Non : Le brigand perd un point de combat. La victime gagne un point de combat et réussi peut-être à arracher le masque du brigand et obtient +30 + ( (score de la victime - score du voleur) * 5) points de fatigue.
      • Match nul : personne ne gagne rien et la victime obtient +30 points de fatigue..
  • La victime fuit et obtient +20 points de fatigue. Le brigand revient bredouille.
Non : Le brigand revient bredouille.

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